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1.- Libros para el proyecto de 4º de ESO: «O tempora, o mores»

  • Julio Verne – Vinte mil leguas de viaxe submarina: La trama está narrada en primera persona por el profesor francés Pierre Aronnax, un notable biólogo marino. Junto con su ayudante Conseil y el experto arponero Ned Land, embarcan en una fragata que persigue a un monstruo que vive bajo los mares, conocido con el nombre de Narval. Tras un accidente, los tres caen prisioneros del capitán Nemo y son conducidos por los océanos a bordo del submarino Nautilus.

La historia comienza con una expedición a bordo del buque de la marina de guerra estadounidense Abraham Lincoln, al mando del almirante Farragut, que busca capturar a un extraño cetáceo de un tamaño extraordinario que, al parecer, ha provocado la misteriosa desaparición de diversas embarcaciones. Sin embargo, el buque naufraga al ser alcanzado por una tempestad, y el profesor Aronnax y su acompañante Conseil son rescatados por el arponero canadiense Ned Land, logrando llegar a nado a un lugar seguro. Una vez a salvo, descubren que no se encuentran realmente en una isla, sino sobre una estructura metálica situada en la superficie del mar.

En el interior del misterioso artefacto conocen al capitán Nemo, que les muestra toda la nave. Aunque reciben un trato muy bueno, se les informa de que quienes ingresan en el Nautilus nunca volverán a salir, por lo que se les revelan muchos secretos y recorren diversos lugares, como la mítica Atlántida.

  • El libro de proyectos de arduino: En un mundo donde la tecnología avanza a pasos agigantados, la creatividad y la curiosidad se convierten en las claves para explorar nuevas posibilidades. Esta obra es el compañero ideal para quienes desean adentrarse en el fascinante universo de la electrónica a través de la potente y versátil placa Arduino Nano. Diseñado para principiantes y entusiastas de la tecnología, este libro ofrece una experiencia práctica y accesible.

A través de sus proyectos, aprenderás a construir circuitos, programar sensores y dar vida a tus ideas. Desde medir temperaturas hasta interactuar con tu entorno, cada capítulo te guía paso a paso, explicando de manera clara cómo ensamblar hardware y escribir código, mientras construyes una sólida base de conocimientos en electrónica y programación.

2.- Libros para el proyecto de 2º de ESO: «Makinando»

  • Cómo hacer experimentos: Adéntrate en el fascinante mundo de la ciencia con este libro de experimentos para realizar fácilmente en casa. Aprende a seguir el método científico y anota los resultados en el cuaderno de experimentos que incluye. Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas: todas las disciplinas STEAM reunidas en un volumen práctico y divertido.

En este libro, la mayor aventura para Alicia, y para todos los lectores, será descubrir que las matemáticas no solo son útiles, sino también divertidas.